Le long tour
Le long tour est possible lorsque deux partenaires sont situés côte à côte. Il est réalisé quand le joueur qui a la main joue pour son partenaire qui se trouve en dernière position.
Il est beaucoup plus efficace de réussir ses plis avec un partenaire situé au long tour qu’avec un partenaire placé en vis-à-vis. En effet, au long tour, les adversaires sont pris entre deux feux. Soit ils jouent leurs as pour prendre le pli et libèrent vos roi, soit ils ne possèdent pas d’as et sont contraints de jouer de grosses cartes pour ne pas vous laissez le pli trop facilement. Alors qu’en vis-à-vis, quand vous ou votre partenaire avez la main, il y a toujours un adversaire pour jouer derrière vous…
Un long tour pour un maximum de plis
Voici un exemple de jeu où le long tour est bien utile.

Vous êtes le dernier joueur à parler et vous emballez le premier jouer en trèfle. Les adversaires se trouvent donc en tenaille. Après deux tours d’atout, votre partenaire conserve la main. Il va maintenant jouer une autre couleur.
S’il joue pique, vos adversaires devront monter pour espérer prendre le pli ou tout au moins éviter que vous n’affranchissiez un pique de faible valeur. Or, il se trouve que vous avez le 10, la dame et l’as. Soit vos adversaires n’hésitent pas à jouer leur roi, vous prenez le pli avec l’as et votre dame devient maitre. Soit vos adversaires conservent leur roi et jouent un valet, alors vous prenez le pli avec la dame et votre as est conservé. Ou encore, avec un peu de chance, les adversaires ne jouent ni roi ni valet et vous affranchissez votre 10 ! Il est tout à fait possible que votre partenaire joue pique parce qu’il souhaite affranchir son roi, voire également un valet.
S’il joue carreau, c’est aussi une très bonne affaire pour l’équipe ! Soit les adversaires posent l’as et votre roi deuxième devient maitre, soit ils font l’impasse en jouant une dame ou un valet et vous prenez le pli avec votre roi !
S’il joue coeur, bien que ce ne soit pas intéressant pour vous, ça contraindra les adversaires à jouer de grosses cartes, ce qui pourrait bonifier le jeu de votre partenaire. S’il a un roi ou une dame à affranchir, le long tour est la solution pour faire tomber les grosses cartes adverses et bonifier son jeu.
Si vous n’êtes pas convaincus, imaginez que vous avez la main. Les tours d’atout ont déjà été réalisés, alors que faire ?
Si vous jouez l’as de pique, pas de problème, vous remportez le pli mais le roi n’est pas tombé. Vous rejouez donc petit pique en espérant qu’il tombe et ainsi affranchir votre dame. Mais pas de chance, votre partenaire joue un 6 juste derrière vous… Difficile de faire tomber le roi en jouant si bas ! Les adversaires remportent donc le pli mais votre dame n’est pas toujours pas maitre dans sa couleur.
Si vous jouez carreau, vous avez bien peu de chance de bonifier votre roi ! La seule possibilité de l’affranchir serait la présence de l’as ou de la dame chez votre partenaire. Dans les autres cas, votre roi tombera sous l’as adverse au deuxième tour carreau.
Si vous jouez coeur en vous disant que vous n’avez de toute façon aucune carte à bonifier, pensez à votre partenaire. Si lui voulait affranchir son roi, c’est maintenant devenu délicat ! Soit il le joue pensant que vous espérez bonifier une dame, soit il joue une carte plus faible et là encore, les adversaires se feront une joie de prendre le pli avec des petites cartes. (Note à ce propos : sur une entrée de son partenaire, il ne faut pas hésiter à jouer sa plus grosse carte !)
Bref, quoique vous jouiez, vous remarquez qu’il est bien plus judicieux de conserver au maximum le long tour pour accomplir un maximum de plis !
Trucs et astuces :
A. Conservez le long tour au maximum !
Lorsque votre partenaire se trouve au long tour, ne jouez pas vos as directement. Gardez-les pour permettre à votre partenaire de vous rendre la main, histoire de profiter d’autres longs tours ! Jouez justement dans les couleurs où vous ne possédez pas les as afin de bonifier des rois ou des dames.

Dans cet exemple, vous avez emballé le joueur placé devant vous en coeur. Après deux tours d’atout, vous avez la main (il ne vous reste donc plus que le valet en atout). Votre partenaire est au long tour, à vous de jouer en conséquence ! Ne jouez donc pas vos carreaux. Bien sûr, ce sont deux plis tout fait, mais comment reprendrez-vous la main après ? Si vous jouez pique par contre, vous avez des chances de faire tomber l’as gênant pour accomplir votre roi. Si vous décidez d’entamer trèfle, jouez directement votre dame. Si votre partenaire possède l’as, soit les adversaires poseront leur roi pour le faire tomber, soit ils le garderont et vous aurez affranchi votre dame tout en gardant la main ! Ou alors, c’est l’adversaire qui possède l’as, mais de toute façon, avec une dame deuxième, il y a peu de chance que vous l’affranchissiez autrement (elle tombera soit sur l’as, soit sur le roi). L’important est de garder au maximum la main pour conserver le privilège du long tour !
B. Soyez attentif au jeu !
Bien que vous possédez la main pour offrir le long tour à votre partenaire, vous n’avez aucune idée de la couleur à jouer…

Vous êtes emballé en trèfle par le dernier joueur. Après vos tours d’atout, vous pouvez offrir un long tour à votre partenaire mais vous n’avez aucune idée de la couleur à choisir.
Si durant les enchères, vos adversaires et/ou votre partenaire avaient annoncé des couleurs avant de passer, tenez en compte ! Admettons qu’un adversaire ait annoncé carreau, n’entrez pas dans cette couleur (même pour vous mettre en renom !). L’adversaire aura certainement les cartes maitres et ce n’est sans doute pas en carreau que votre partenaire souhaite réaliser ses plis. Si deux couleurs ont été annoncées, comme carreau et coeur par exemple, alors jouez pique ! Et dans le cas où c’est votre partenaire qui avait annoncé une couleur avant de vous emballez, respectez son annonce !
Autre situation : après le deuxième tour d’atout, votre partenaire ne suit plus mais jette un carreau. Non seulement vous savez que vous pouvez jouer une troisième fois atout pour faire tomber ceux de vos adversaires mais vous avez une indication sur la couleur à jouer ensuite ! (voir cartes tombées à venir)
Par contre, si aucune indication n’a été donnée durant les enchères et que votre partenaire ne peut pas faire d’appel, alors jouez votre dame de coeur. C’est la meilleure façon de s’en servir et même le seul moyen d’espérer l’affranchir ! Dès fois que votre partenaire possède l’as (et même le roi)…
C. Pas de coupe au long tour !
Ne faites pas couper votre partenaire situé en dernière position ! Bien sûr, vous faites un pli. Mais vous perdez le long tour inutilement ! Votre partenaire aura bien l’occasion d’utiliser ses atouts quand l’adversaire viendra dans son renom.
Exception : si vous avez une longue à accomplir et que vous pouvez récupérer la main facilement (avec as et/ou renom) alors utiliser le long tour pour faire tomber les cartes maitres de la couleur et bonifier votre série. Votre partenaire coupera, vous rendra la main et vous n’aurez plus qu’à jouer votre série.

Par exemple dans ce cas, vous avez pris la main après deux tours d’atout (carreau). Votre partenaire est au long tour. Vous jouez votre as de pique et votre partenaire est renom. Évidemment, le roi n’est pas encore tombé. Vous jouez alors votre 9 de pique. Si l’adversaire pose son roi, votre partenaire coupera et aura la possibilité de vous rendre la main en coeur ou en trèfle (avec la coupe). De là, vous n’aurez plus qu’à accomplir vos trois piques restant. Affranchir une LONGUE série est la seule excuse valable pour faire couper votre partenaire au long tour ! A moins que les partenaires possèdent un jeu de coupe sans couleur commune…
D. Montrer à votre partenaire où vous rendre la main !
Voici votre jeu.

Vous avez emballé le premier jouer en carreau. Après deux tours d’atouts, c’est vous qui avez la main. A côté de vos deux trèfles maitres, vous n’avez pas l’ombre d’un pli, mais votre partenaire a probablement des cartes à bonifier en pique et/ou en coeur. Avant de lui faire profiter du long tour, vous pouvez lui faire comprendre que vous avez une reprise de main en trèfle en jouant votre roi ! Personne ne posera l’as (puisque vous l’avez) et votre partenaire comprendra alors que c’est vous qui le détenez. Ainsi, lorsque il remportera le pli, votre partenaire saura qu’il peut vous rendre la main en trèfle sans problème pour réaliser un second long tour !
Conclusion
Le long tour est plus que bénéfique à l’emballage (et au trou). Il permet de bonifier un maximum de cartes quand on sait l’utiliser, ce qui est moins évident avec un partenaire en vis-à-vis. Voilà pourquoi la position des joueurs autour d’une table peut influencer le choix d’une couleur à emballer plutôt qu’une autre.
Le partenaire qui peut offrir le long tour doit absolument garder ses as pour récupérer la main. Tenez compte des enchères avant le début de la donne et des éventuels appels de votre partenaire au cours de la partie. Évitez absolument de faire couper votre partenaire au long tour, il affranchira ses atouts plus tard ! Par contre, il compte sur vous pour bonifier ses cartes dans les autres couleurs.






